Тезис: геп не в чтении рефов, а в генезисе формы
Метод — три слоя. Два строгих инженерных конвейера, а посередине чёрный ящик: форму владелец изобретает руками в Claude Design и не оставляет от этого шага ни одного артефакта вывода.
фальсифицируемо
делается руками
описательно
Главное доказательство — две эпистемологии. На вход и выход чёрного ящика у владельца противоположные правила:
«Спека до кода. Два ревьюера. 10 из 10. Никакого кода без утверждённой спеки.»
«Направление и свобода. Не пиксельная спека. Дизайнер ведёт.»
Подтверждено и курсом: разжимая метод для 148 обычных людей, команда упёрлась в тот же геп и не систематизировала его — закрыла пресетами. Прямая цитата рабочей памяти: «Mood-to-Design: нет прямого маппинга».
Вывод: орган — дедуцируемый конвейер
Два слепых прогона на НИА показали: почти каждое звено формы выводится. Строгими оказались все, кроме одного невыясненного — спайна.
Не генерация формы, а два акта: выбор ветки среди равноценных (тёмный / светлый) и синтез примитивов в один ход (морф на оси). Продукт = автомат для дедуцируемого + усилитель для селекции.
Две рельсы сходятся в узле выбора
Аналитика открывает розетки (какое решение нужно + чем ограничено). Референсы по методике поставляют вилки (приёмы). Человек вставляет и сплавляет.
Аналитика — дедуцируемо
JTBD, аудитории, ситуации, нарратив, инварианты → пространство корректных решений. Корректно, но выводимо — рискует быть очевидным.
Выбор + сплавка
Здесь встречаются обе рельсы — и здесь незаменим человек. Инварианты анализа отсекают слоп; референсы дают невыводимое удивление.
Референсы — методика RKV
Океан → библиотека приёмов, размеченных по задаче. Динамика → режиссура · деталь → лейаут · целиком → каркас. Удивляет, но рискует быть слопом.
Вместе → удивительно И обосновано. Это две силы владельца: «раздражает примитив» (отсекают инварианты) и «клиент ждёт необычного» (дают референсы).
Эксперименты: слепой вывод формы на НИА
Форма воспроизвелась покомпонентно
Агент видел только аналит-бриф и 4 доменных ассета. Вывел: морф чертёж→реальность (= реальный морф), центральную ось (= «делит экран пополам»), чертёжный техлист. Независимо назвал те же инварианты — вход ситуацией клиента, единственная эмоция = свечение плазмы.
Объекты выросли из режиссуры
Из режиссёрского вижна агент вывел полный лейаут. Совпадения с реальным НИА:
| реальный НИА | слепой вывод |
|---|---|
| меню = чертёжный стиль, моно-метки | «рамка листа», hairline, моно-нав |
| хореография меню, стаггер 50мс | «размерный вынос», 50–70мс |
| 7 JTBD-карточек | 7 карточек-ситуаций |
| 4 «Направления» | 3–4 карточки-направления |
| «Наука» двухслойная | двухслойный sticky-split |
Агент выбрал тёмную базу (ради свечения плазмы), реал — светлый чертёжный фон. Оба вывода корректны → это не ошибка, а честная развилка в пространстве решений. Вот где живёт селекция — то, что не выводится, а выбирается.
Приём — общая валюта двух туманных узлов
Референс хранится не как картинка, а как переносимое правило из четырёх полей. Ресёрч ищет по «задаче»; интерпретация вычитывает реф в эти поля.
Контринтуиция ресёрча: ищешь не по теме, а по задаче-розетке. Лучший приём для инженерии может прийти из парфюма или игры — задача та же, отрасль неважна. Труднее всего — вычитка динамики (нужно видео/URL) и сборка связок одного языка.
Ландшафт: кто ещё это строит
Прямого конкурента нет. Идея «в воздухе», но не продуктизирована.
Проверено ~30 инструментов + академия. Рынок автоматизирует исполнение (промпт→код, сид→токены), начиная с промпта, а не с анализа. Ни один продукт не соединяет обе рельсы. Две интуиции владельца — «приём, а не тема» и «динамика» — самые пустые зоны.
| генератор | аналитика стратегия→форма | референс → приём | динамика режиссура | 2–3 концепта |
|---|---|---|---|---|
| v0 (Vercel) | ○ | ◐ клон | ◐ | ● 3 |
| Lovable | ○ | ◐ клон | ● | ○ |
| Framer AI | ○ | ◐ | ● | ◐ |
| Figma AI (Make/Agent) | ○ | ◐ | ◐ | ◐ |
| Magic Patterns | ○ | ◐ | ◐ | ● 4 |
| Relume | ◐ ИА | ○ | ○ | ○ |
| Tempo | ◐ PRD | ○ | ○ | ○ |
| Motiff | ○ | ◐ | ◐ | ◐ |
Библиотеки застряли на «похожей картинке»
Mobbin, Refero, Cosmos, Kive размечают по теме/типу экрана или вайбу/цвету. Индекса по приёму/задаче нет; извлечения переносимого правила нет (только клонировщики токенов). Динамику хранят как архив видео (Page Flows, UI Sources) — но в приём с таймингом и хореографией не абстрагирует никто.
Где никто не играет — 5 клиньев
Ближайшие по духу
- DesignerlyLoop (arXiv, ноя 2025) — analysis+references → intent, человек селектит. Дословно наш тезис: «human agency in selection over algorithmic autonomy in generation». arxiv.org/pdf/2511.15331
- Creativity from Surprise (CHI 2026) — удивление у дизайнеров рождается из работы с референсами; AI-инструменты этот источник не покрывают. dl.acm.org · 3790989
- Relume — описание бизнеса → информационная архитектура. Ближайшее к аналитической рельсе, но только структура. relume.ai
- Magic Patterns — 4 варианта разом + подгонка под бренд. Ближайшее по мультиварианту. magicpatterns.com
- Framer AI — лидер по динамике на рынке, но без аналитической и референсной рельс. framer.com/ai
Результаты исследований
Три линии ресёрча, полные результаты. Легенда марок: ● полно · ◐ частично · ○ нет.
Проверено ~30 инструментов. Ни один не закрывает аналитическую рельсу как задумано; «референсы» = клон одного артефакта или style-transfer; динамика — единственная рельса с реальными игроками (Framer), но motion идёт от промпта, а не из стратегии.
| генератор | старт | аналит. | реф→приём | динамика | 2-3 |
|---|---|---|---|---|---|
| v0 (Vercel) | промпт/скрин/Figma | ○ | ◐ клон | ◐ | ●3 |
| Lovable | промпт/скрин/Figma | ○ | ◐ клон | ● | ○ |
| Bolt.new | промпт/Figma-URL | ○ | ◐ клон | ◐ | ○ |
| Claude Artifacts | промпт+img | ○ | ◐ | ● | ○ |
| Magic Patterns | промпт/скрин/Figma | ○ | ◐ бренд | ◐ | ●4 |
| Subframe | drag/промпт/img | ○ | ◐ своя DS | ○ | ◐ |
| Onlook | кодбаза/промпт | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Tempo | PRD-бриф | ◐ PRD | ○ | ○ | ○ |
| Builder Visual Copilot | Figma-фрейм | ○ | — 1:1 | ○ | ○ |
| Locofy | Figma/XD | ○ | ○ | ◐ | ○ |
| Framer AI | промпт/img/URL | ○ | ◐ | ● лидер | ◐ |
| Figma AI (Make/Agent) | промпт/img/артборд | ○ | ◐ | ◐ | ◐ |
| Uizard | промпт/скетч/скрин | ○ | ◐ | ○ | ● |
| Google Stitch (ex-Galileo) | промпт/img | ○ | ◐ | ◐ флоу | ◐ |
| Motiff | промпт/реф-img | ○ | ◐ | ◐ ручн. | ◐ |
| Relume | описание бизнеса | ◐ ИА | ○ | ○ | ○ |
| Musho.ai | промпт | ○ | ◐ seed | ○ | ◐ |
| Recraft | промпт (ассеты) | ○ | ◐ стиль | ○ | ◐ |
| Durable | форма | ○ | ○ | ○ | ○ |
| Wix Aria (ex-ADI) | промпт/чат | ◐ тонко | ○ | ◐ ручн. | ○ |
| TeleportHQ | промпт/URL/док | ◐ тонко | ◐ URL | ○ | ? |
| Readymag | ручной канвас | ○ | ○ | ● ручн. | — |
| Polymet | промпт/img | ○ | ◐ | ○ | ○ |
| Creatie | промпт | ○ | ◐ тема | ○ | ○ |
| Higgsfield | промпт | ○ | ○ | ● GSAP-код | ○ |
- Аналитическая рельса «стратегия → дизайн» пуста: максимум PRD (Tempo), ИА из описания (Relume), однострочный seed «тип+аудитория» (Durable, Wix, TeleportHQ).
- «Референсы» = имитация одного артефакта (скрин/URL/картинка) или style-transfer темы. Майнинга океана в приёмы по задаче — нет.
- Динамика: есть генерация motion-кода (Framer, Higgsfield, Claude/Lovable на запрос) и ручная режиссура (Readymag), но никто не выводит хореографию из концепта.
- Узел «сплавка двух рельс → 2-3 концепта» не существует: мультивариант (v0=3, Magic Patterns=4) = перегенерация промпта, не сплавка рельс.
- v0.dev · framer.com/ai (лидер по динамике) · relume.ai (ближайшее к аналит.)
- magicpatterns.com (мультивариант) · stitch.withgoogle.com (Galileo→Google) · figma.com/make
Рынок рефов = три слоя, все застряли: хранилища картинок → кураторские галереи → библиотеки экранов/флоу. Замысел — четвёртый слой (по задаче/эмоции + извлечение правила + динамика как паттерн), которого почти нет.
| инструмент | индекс по задаче/приёму | извлечение правила | динамика как паттерн | AI-семантика |
|---|---|---|---|---|
| ui-patterns.com | ● problem→solution | ◐ текст, статич. | ○ | ○ |
| Refero.design | ◐ page/UX pattern | ○ | ◐ 10k флоу | ◐ img+MCP |
| Mobbin | ◐ флоу (функц.) | ○ | ◐ видео | ◐ MCP |
| Page Flows | ◐ шаг воронки | ○ | ● видео (лучш.) | ○ |
| UI Sources | ◐ тип микроинтер. | ○ | ● видео | ○ |
| Screensdesign | ◐ онбординг/paywall | ○ | ● видео | ◐ |
| Screenlane | ◐ паттерн | ○ | ◐ gif | ○ |
| Cosmos.so | ◐ mood (вайб) | ○ | ○ хранит видео | ● эмбеддинги |
| Kive.ai | ◐ стиль/тема | ○ | ○ | ● NL-поиск |
| Eagle (app) | ○ ручн. теги | ○ | ○ | ● AI5 + MCP |
| Same Energy | ○ вайб | ○ | ○ | ● CLIP |
| Savee | ○ тема | ○ | ○ | ◐ similarity |
| Godly / Awwwards | ○ Motion-тег | ○ | ◐ живые сайты | ○ |
| Land-book / SiteInspire | ○ индустрия | ○ | ○ | ○ |
| Dribbble / Pinterest | ○ теги | ○ | ○ | ◐ |
| Клонировщики (Atomm) | ○ | ◐ токены (пиксели) | ○ | ● |
- qdrant.tech/blog/case-study-cosmos · refero.design · pageflows.com
- uisources.com · motion.dev/docs (где живёт язык motion) · atomm.com (извлечение сегодня)
Прямого продуктового конкурента нет. Но два академических аналога 2025-26 формулируют ровно эту механику — сигнал, что идея «в воздухе», но не продуктизирована.
- DesignerlyLoop (arXiv 2511.15331, ноя 2025) — analysis+references → design intent через curated reasoning; человек выбирает референсы и принимает решение. Дословно тезис: «human agency in selection over algorithmic autonomy in generation». Без композиции/движения, не продукт. arxiv.org/pdf/2511.15331
- Creativity from Surprise (CHI 2026) — удивление у дизайнеров рождается из inspiration-работы с референсами; AI-инструменты источник не покрывают. dl.acm.org · 3790989
- Combinatorial Creativity (arXiv 2509.21043) — LLM сильны в рекомбинации, слабы в surprise/H-новизне. Научное основание тезиса «удивление невыводимо». arxiv.org/pdf/2509.21043
- Taste 1.0 (Romina Kavcic) — «вкус как система»: markdown-слой ограничений + роутинг + validate. Но это enforcement существующего вкуса/DS, не рождение формы из анализа.
- Figma AI Agent + Skills / Motiff — агент рассуждает на канвасе из реальных токенов. Работает внутри уже заданной системы; концепт-фаза не покрыта.
- Layout-research (LayoutDM, RALF) — content-aware генерация геометрии диффузией, без смысловой рельсы «почему такая композиция». Академия.
- Motion-школа (Emil Kowalski, Framer docs) — систематизируют ремесло «как двигать», не «что/почему двигать из анализа».
- Детерминированный мост «аналитика → композиция» как продукт — рынок признаёт разрыв, продукта нет.
- Режиссура/движение как часть концепта (не слой поверх) — тренд декларируется, инструмента нет.
- UX вокруг селекции равноценных веток + сплавки приёмов вместо «re-roll» — не оформлено.
- Единый цикл «удивление из референсов» + «анализ-фильтр слопа» — компоненты порознь.
- Обоснованный вывод токенов из анализа+референса (прямого маппинга «настроение→токены» не существует ни у кого).
Самая незанятая и наименее копируемая зона — пересечение двух интуиций владельца: динамика в приём + индекс по задаче.